部内戦案09【原始ポケカ(原始とは言っていない)】

新弾開けたがデッキを持ってきていなかったサークル員がポケモンをエネルギーとして扱ってポケカやっているの見ておもしろそうだなぁって思ったのでちょっとルールを考えてみる。
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↑はテキトーな15×4。



~ルール1~
トレーナーとエネルギー禁止

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今回のルールの根幹。


~ルール2~
ポケモンをエネルギーとしても扱う

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ポケモンをエネルギーとしても扱い、ポケモンに付けた場合、エネルギーとなったポケモンの元のタイプのエネルギーn個分として扱う。
また、nを以下のように定める。

例1:オーロットをエネルギーとして扱う場合、草タイプの1進化ポケモンなので、草エネルギー2個分として扱う。

例2:カビゴンVMAXをエネルギーとして扱う場合、無色タイプのV進化ポケモンなので、無色エネルギー2個分として扱う。


~ルール3~
1ターンに1度手札のポケモンのワザを使える

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サポートとサポート権の代わり。
ターンプレイヤーは1ターンに1度手札のポケモンのワザを使うことができる。
ただし、コストとして必要なエネルギー分以上のポケモンと自身(エネルギーの数にも含める)をトラッシュしなければならない。
また、条件を満たしていれば追加効果も発動する。

例:メガミミロップ&プリンのパフスマッシャーGX(追加効果有り)を使う場合、自身(無色エネルギー1個分)とエネルギー要員のミミロップ(無色エネルギー2個分)+プリン(無色エネルギー1個分)×2で合計5個分をトラッシュしなければならない。


~ルール4~
基本エネルギーと特殊エネルギーをエネルギーとする

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ルール上基本エネルギーと特殊エネルギーが存在しないので、カードテキストの「基本エネルギー」や「特殊エネルギー」はまとめて「エネルギー」として読み替える。



一部の効果が死ぬ気がする(ポルターガイストとか)けれど、ルールはまあこんなものだろう。
1ターンに最大3エネ手貼りしたり、ワザが実質1ターンに2回撃てるの楽しそう。
ところでこのルールにつけるちょうどよい名前が思い付かなかった。
ポケモンしか入っていないデッキだから原始(ルールが分からない頃)っぽい?ってノリでつけた。



~おまけ~
【ルール変更案】

  • 4積みで揃えるの面倒だから枚数制限
  • ターン開始のドロー枚数を増やす
  • トレーナーを解禁(エネルギーのみ禁止)
  • レギュレーションを無視

この案全部飲み込むと本当に原始って感じになりそう。

7thGS構築メモ【グライベル】

いつか7thGS(ウルトラ)をしたくなったとき用のメモ。


ポケモン

ゲンシグラードン

もちもの

べにいろだま

とくせい

おわりのだいち

せいかく

いじっぱり

努力値

H252-A76-D180

実数値

207-198-160-108-133-110

わざ

だんがいのつるぎ

ほのおのパンチ

ドラゴンクロー

まもる




ポケモン

ミミッキュ

もちもの

きあいのタスキ

とくせい

ばけのかわ

せいかく

ゆうかん

努力値

H252-A252-D4(S個体値0)

実数値

162-156-100-70-126-90

わざ

じゃれつく

かげうち

のろい

トリックルーム




ポケモン

イベルタル

もちもの

とつげきチョッキ

とくせい

ダークオーラ

せいかく

ひかえめ

努力値

H172-B180-C148-D4-S4

実数値

223-135-138-187-119-120

わざ

イカサマ

バークアウト

デスウイング

ふいうち




ポケモン

クチート

もちもの

クチートナイト

とくせい

かいりきバサミ(ちからもち)

せいかく

ゆうかん

努力値

H252-A116-D140(S個体値0)

実数値

157-132(154)-108(145)-75-93(133)-49

わざ

じゃれつく

アイアンヘッド

ふいうち

まもる




ポケモン

ランドロス(霊獣フォルム)

もちもの

ジメンZ

とくせい

いかく

せいかく

おくびょう

努力値

H4-C252-S252

実数値

165-148-110-157-100-157

わざ

だいちのちから

めざめるパワー(こおり)

とんぼがえり

まもる




ポケモン

カプ・レヒレ

もちもの

ウイのみ

とくせい

ミストメイカ

せいかく

ずぶとい

努力値

H236-B196-C12-D20-S44

実数値

175-75-176-177-153-111

わざ

しぜんのいかり

こごえるかぜ

いやしのはどう

くろいきり

創造力が足りないよ

気まぐれで絵を描こうとしたけれど、ファッションセンスが無いので服が分からず顔だけかいておしまい。


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服もそうだけれど背景も書けないなぁ…。

調べて書くほどのモチベが無い。

背景が真っ白黒or透過のままの書きかけ画像がたまっていく。

上手くなりたいならたくさん練習すればいいだけの話だろうけれど、飽きっぽいから続かない。

部内戦案08【構築講座】

構築の組み方に枠を設けるルール。
触れたことのないルールの部内戦を行ううえでの敷居を下げることが目的。
特に大学の新入生はポケモンを復帰or始めたばかりの人もいると思うので年度序盤の部内戦向き。

例えば、

・タイプ耐性枠
トリックルーム
・アタッカー枠
トリックルーム対策枠
・積み枠
・いかく枠
ねこだまし
・天候枠
・フィールド枠
・キョダイマックス枠
・自由枠

などの中から6つの枠を予め決めた構築を組んで対戦を行う。

構築の組み方を定めることで、構築の組み方の一例を学ぶとともに、お互いの行動範囲が程よく狭まるし対戦の流れを理解しやすい…と思うから初心者でも参加しやすい…と思う。

自分自身が構築組むの苦手だから自信なし。

僕の初ローテーションバトルは部内戦で、当時はサークルの人々からローテの構築の組み方や戦い方を聞いたり、フレ戦して改善点を見つけて組み直して部内戦に参加したなぁという思い出。

ところで8世代ダブル未着手なのでそろそろ個体の準備しようかな。

部内戦案07【行統一】

ルール:
任意の子音を0~1つ選び、その子音+a,i,u,e,oの計5音を頭文字にもつポケモンをそれぞれ0~1匹使ってパーティを組む。

例:
・【あいうえお】
アクジキングイベルタルウルガモスエルフーンオニシズクモ

・【がぎぐげご】
ガブリアスギラティナグラードンゲノセクトゴルーグ

・【やゆよ】
ヤドキングユキメノコヨルノズク

・【わを】
ワタッコ